Armwrestling-Regeln erklärt: Griff, Start, Fouls, Pin und Schiedsrichter-Kommandos
2026-11-03 · 7 Min. Lesezeit · Veröffentlicht von MCDevLabs
Von außen sieht Armwrestling simpel aus: Zwei Leute greifen sich die Hand, einer drückt den anderen runter. Sobald du aber an einen offiziellen Wettkampftisch trittst, stellst du fest, dass ein Regelwerk bestimmt, wo dein Ellbogen liegt, was deine freie Hand macht, wie der Schiedsrichter den Griff setzt und was genau als Pin zählt. Die Regeln nicht zu kennen ist einer der schnellsten Wege, ein Match zu verlieren, das du von der Kraft her hättest gewinnen können.
Dieser Leitfaden behandelt die Regeln, wie sie im Amateurbereich nach dem Modell der World Armwrestling Federation (WAF) üblicherweise angewendet werden – darauf bauen die meisten nationalen Verbände ihre Regeln auf. Profi-Events und einzelne Verbände ändern Details wie Rundenformate, Foul-Limits oder die Art des Starts. Lies deshalb immer das Regelwerk des konkreten Turniers, bei dem du antrittst.
Der Tisch und deine Kontaktpunkte
Jede Regel beginnt beim Tisch. Ein Wettkampftisch hat drei Elemente, auf die es ankommt:
- Ellbogenpolster – eins pro Seite. Dein Ellbogen muss während des gesamten Matches auf deinem Polster bleiben.
- Pin-Pads (Touch-Pads) – die niedrigen Polster auf beiden Seiten, auf die du die Hand deines Gegners drückst.
- Griffstangen (Pegs) – die senkrechten Stangen, die du mit deiner freien Hand hältst.
(Wenn du überlegst, dir einen für zu Hause zu holen, schau in unseren Armwrestling-Tisch-Ratgeber.)
Die grundlegenden Kontaktregeln, die die meisten Verbände teilen:
| Regel | Was sie in der Praxis bedeutet |
|---|---|
| Ellbogen auf dem Polster | Dein Ellbogen muss Kontakt zum Ellbogenpolster halten. Anheben oder Herunterrutschen ist ein Foul. |
| Freie Hand an der Griffstange | Deine nicht ziehende Hand muss die Griffstange während des ganzen Matches festhalten. |
| Füße | Die meisten Regeln verlangen Bodenkontakt; das Tischbein mit dem Fuß zu berühren ist meist erlaubt. Prüfe dein Event. |
| Schultern beim Start | Die Schultern stehen zu Beginn gerade zum Tisch und dürfen die Mittellinie nicht überqueren. |
| Körperposition | Du darfst deinen Körper während des Matches bewegen, aber bestimmte Positionen (siehe unten) sind Fouls. |
Der legale Griff
Beim Griff beginnen viele Anfänger-Diskussionen, deshalb nehmen sich Schiedsrichter dafür Zeit.
So wird der Griff gesetzt
Beide Athleten setzen die Ellbogen auf ihre Polster und fassen die Hand des anderen. Ein standardmäßiger legaler Griff verlangt in der Regel:
- Sichtbare Daumenknöchel. Der Schiedsrichter muss den Daumenknöchel beider Athleten sehen, damit keine Hand tief in der anderen vergraben ist.
- Gerade Handgelenke. Beim Start dürfen die Handgelenke nicht vorgebeugt (gecuppt) oder vorgedreht sein. Keiner startet mit einem mechanischen Vorteil.
- Zentrierter Griff. Die Hände treffen sich ungefähr über der Tischmitte und werden nicht zu einer Seite gezogen.
- Normal umschlossene Finger. Du darfst zum Beispiel nicht deine Finger in eine illegale Position einhaken oder nur die Finger des Gegners greifen.
Können sich die Athleten nicht in angemessener Zeit auf einen fairen Griff einigen, setzt der Schiedsrichter einen Schiedsrichtergriff: Er positioniert beide Hände selbst, und die Athleten müssen ihn genau so halten.
Strap (Gurt)
Rutscht der Griff während des Matches immer wieder auf, kann der Schiedsrichter ein Strap-Match anordnen: Die Hände werden mit einem Gurt zusammengebunden und das Match startet aus einem Schiedsrichtergriff neu. Das ist ein normaler Teil des Wettkampfs. Es lohnt sich also, im Strap zu ziehen – besonders wenn du auf Top-Roll oder Press setzt, die stärker vom Gurt beeinflusst werden als der Hook. (Hier ist eine Übersicht über die drei wichtigsten Techniken.)
Der Start: „Ready… Go!“
Sobald der Griff steht, hält der Schiedsrichter die Hände der Athleten ruhig und gibt die Kommandos. Nach WAF-Regeln lautet der Ruf „Ready… Go!“, und der Schiedsrichter lässt die Hände bei „Go“ los. Manche Events nutzen leicht abweichende Kommandos oder einen anderen Rhythmus, also hör vor dem Match genau auf die Anweisungen des Schiedsrichters.
Zu früh loszuziehen ist ein Fehlstart. Typischerweise gilt:
- Ein Fehlstart bringt eine Verwarnung.
- Zwei Verwarnungen ergeben ein Foul.
Viele Amateur-Matches werden im ersten Sekundenbruchteil entschieden. Der Start ist also eine Fähigkeit, die du trainieren kannst und solltest. Die Reaktion auf ein gesprochenes Kommando ist etwas völlig anderes als rohe Kraft.
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Fouls: die Regeln, die knappe Matches entscheiden
Bei Fouls entstehen die meisten Regelstreitigkeiten. Die genaue Liste variiert, aber diese findest du in fast jedem Regelwerk.
Ellbogenfouls
- Ellbogen vom Polster. Den Ellbogen anzuheben oder vom Polster rutschen zu lassen ist ein Foul. Passiert das in einer Verliererposition, werten viele Regelwerke es als sofortige Niederlage statt als einfaches Foul.
- Ellbogen-Rutscher. Manche Events unterscheiden zwischen versehentlichem Rutschen und bewusstem Anheben; der Schiedsrichter entscheidet.
Fouls mit der freien Hand
- Griffstange loslassen. Deine freie Hand muss an der Griffstange bleiben. Loslassen ist ein Foul.
- Den Zugarm berühren. Du darfst die freie Hand nicht nutzen, um deinen eigenen Arm oder Griff zu stützen.
Körper- und Positionsfouls
- Schulter über der Mittellinie beim Start oder, nach manchen Regeln, auch während des Matches.
- Gefährliche Position. Schiedsrichter achten auf die sogenannte „Break-Arm“-Position, bei der die Schulter von der Hand weggedreht ist und der Ellbogen unter starker Rotationsbelastung steht. Viele Verbände werten das als Foul, weil diese Position mit schweren Oberarmverletzungen in Verbindung gebracht wird. Selbst wo sie nicht bestraft wird, solltest du sie vermeiden.
- Kopf oder Schulter am Arm. Den Kopf oder die Schulter gegen die eigene Hand oder den eigenen Arm zu drücken, um mehr Kraft zu erzeugen, ist verboten.
Absichtliches Lösen des Griffs
Die Hand bewusst zu öffnen, um einer Verliererposition zu entkommen, ist nach den meisten Regeln ein Foul und kann in bestimmten Situationen den Matchverlust bedeuten.
Wie sich Fouls summieren
In den meisten Amateur-Regelwerken gilt: Zwei Fouls verlieren das Match. Ein frühes Ellbogenfoul verändert also, wie du den Rest des Matches ziehen musst. Saubere Technik ist deshalb genauso wichtig wie Kraft.
Was als Pin zählt
Ein Match ist gewonnen, wenn ein Athlet den anderen pinnt. Nach WAF-Regeln liegt ein Pin in der Regel vor, wenn irgendein Teil des Handgelenks oder der Hand des Gegners das Pin-Pad berührt oder die obere Ebene des Pads durchbricht. Du musst die Hand nicht flach knallen; Berühren oder Durchbrechen der Ebene reicht.
Matches können auch ohne Pin gewonnen werden:
- Dein Gegner begeht sein zweites Foul.
- Dein Gegner begeht ein Foul, das die Regeln als automatische Niederlage werten, etwa ein Ellbogenfoul in Verliererposition oder ein absichtliches Lösen des Griffs.
- Dein Gegner erscheint nicht oder weigert sich, den Anweisungen des Schiedsrichters zu folgen.
Schiedsrichter-Kommandos, die du hören wirst
| Kommando | Was du tust |
|---|---|
| „Take your grip“ / „Grip“ | Ellbogen aufsetzen, greifen und den Daumenknöchel zeigen. |
| „Referee's grip“ | Loslassen und den Schiedsrichter deine Hände positionieren lassen; genau so halten. |
| „Ready…“ | Stillhalten. Jede Bewegung riskiert jetzt einen Fehlstart. |
| „Go!“ | Ziehen. |
| „Stop“ | Sofort aufhören zu ziehen, auch mitten in der Bewegung. |
| „Strap“ | Der Schiedsrichter bindet die Hände zusammen; mach dich für den Neustart bereit. |
An jedem Tisch arbeiten meist zwei Schiedsrichter, einer auf jeder Seite, sodass jeder Athlet aus seinem eigenen Winkel genau beobachtet wird.
Turnierformat: Amateur vs. Profi
Amateurturniere laufen meist im Double-Elimination-Modus pro Arm und Gewichtsklasse: Du scheidest erst nach zwei Niederlagen aus. Jedes Match ist ein einzelner Zug. Rechts- und Linksarm-Wettbewerbe sind getrennt, deshalb treten viele Athleten in beiden an. (Ein Grund mehr, beide Arme zu trainieren.)
Profi-Supermatches gehen typischerweise über Best-of-Five oder Best-of-Seven Runden mit Pausen zwischen den Runden. Sie haben oft eigene Konventionen für Fouls und Start. Wenn du Events wie East vs West verfolgst, merkst du, dass der Rhythmus völlig anders ist als bei einem lokalen Turnier: Ausdauer und Erholung zwischen den Runden zählen dort viel mehr.
So trainierst du mit den Regeln im Kopf
Regeln zu kennen hilft nur, wenn dein Training sie widerspiegelt:
- Trainiere an einem Tisch mit Polstern und Griffstangen. Wer Kraft ohne Ellbogenpolster und Griffstange aufbaut, lernt nie, den Ellbogen unter Druck stabil zu halten.
- Übe den Start. Lass einen Partner oder Coach „Ready… Go!“ mit zufälligem Timing rufen, damit du auf das Wort reagierst, nicht auf den Rhythmus.
- Übe Strap-Matches, damit dir der Gurt nicht deine Lieblingstechnik nimmt.
- Vermeide die Break-Arm-Position im Training, nicht nur im Wettkampf.
- Protokolliere deine Tisch-Sessions getrennt vom Gym-Training, damit du siehst, wie viel echte Tischzeit du vor einem Wettkampf bekommst.
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Häufig gestellte Fragen
Was ist ein legaler Griff im Armwrestling?
Bei den meisten Verbänden müssen beide Daumenknöchel sichtbar sein, die Handgelenke starten gerade und die Hände treffen sich nahe der Tischmitte. Können sich die Athleten nicht auf einen fairen Griff einigen, setzt der Schiedsrichter einen Schiedsrichtergriff, den beide genau so halten müssen.
Was zählt im Armwrestling als Pin?
Nach WAF-Regeln liegt ein Pin vor, wenn irgendein Teil des Handgelenks oder der Hand des Gegners das Pin-Pad berührt oder die obere Ebene des Pads durchbricht. Ein Match kann auch gewonnen werden, wenn der Gegner sein zweites Foul begeht oder ein Foul, das als automatische Niederlage zählt.
Wie viele Fouls verlieren ein Armwrestling-Match?
In den meisten Amateur-Regelwerken verlieren zwei Fouls das Match. Ein Fehlstart ist meist eine Verwarnung, und zwei Verwarnungen ergeben ein Foul. Manche Fouls, etwa das Anheben des Ellbogens in Verliererposition oder das absichtliche Lösen des Griffs, können das Match sofort kosten.
Darf man im Armwrestling die Hand von der Griffstange nehmen?
Nein. Nach den meisten Regeln muss deine freie Hand die Griffstange (Peg) während des gesamten Matches festhalten, und Loslassen ist ein Foul.
Sind die Armwrestling-Regeln überall gleich?
Nein. Die meisten Amateurverbände folgen einem Regelwerk nach WAF-Modell, aber Profi-Events und einzelne Verbände ändern Details wie Rundenformat, Startkommandos und die Zählung von Fouls. Prüfe immer die Regeln des konkreten Events, bei dem du antrittst.
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